Conseguir y llevar una planta
Completa el día 15 con Heat activo para optar a una planta. Recoge la recompensa al terminar esa partida y vuelve al Greenhouse de la sede. Permanece cerrado con una cuerda hasta que tienes una planta; no poder entrar antes de la primera recompensa es normal.
Coloca la planta elegida en la zona de carga de la Garage al preparar el siguiente restaurante. Ocupa un espacio de equipaje en lugar de una caja. Su efecto se aplica a la nueva partida y la planta sigue disponible en el Greenhouse para otras. Las cajas de aparatos normales se consumen al llevarlas; las plantas se reutilizan. Si no hay sitio, plantas y cajas adicionales van a sus respectivas pilas de entrada.
Elegir según el problema
Lee el efecto de tu planta concreta. Las categorías de fuerza son Base, Fresh, Premium, Gourmet y Signature, aunque las plantas especiales no usan todas las categorías.
| Planta | Utilidad principal |
|---|---|
| Bay Leaves | Repetir una elección de cartas; el cupo se aplica a cada elección |
| Sage | Reserva limitada de repeticiones de cartas para la partida |
| Mint | Saltar un número limitado de elecciones de cartas en Overtime |
| Chives | Probabilidad de poder comprar otra vez un plano ya comprado |
| Tarragon | Probabilidad de recibir un plano nuevo al comprar otro |
| Oregano | Más planos en la tienda diaria |
| Jasmine | Planos el primer día |
| Rosemary | Dinero inicial |
| Fennel | Saldo mínimo de dinero |
| Spring Onion | Un aparato adicional concreto, indicado en la planta |
| Thyme | Tiempo de preparación antes de que lleguen los clientes |
| Cherry Blossom | Iconos de decoración Affordable |
| Lavender | Iconos de decoración Formal |
| Rose | Iconos de decoración Exclusive |
| Viola | Iconos de decoración Charming |
| Chili | Heat adicional |
Repetir cartas y volver a generar planos son acciones distintas. Bay Leaves y Sage afectan a las cartas; Chives afecta a las compras de planos. Los saltos de Mint se aplican en Overtime. Ninguno de estos efectos equivale a repeticiones gratuitas ilimitadas ni a un modo de pruebas sin restricciones.
Mejores categorías y recompensas de Heat 5/10
Heat más alto y llegar más lejos en Overtime pueden mejorar la probabilidad de obtener plantas más fuertes. No garantizan una planta o categoría concreta. El modelo de recompensas de la wiki comunitaria agrupa Heat 1–7 para las probabilidades normales y distingue niveles superiores desde Heat 8. Es una comparación del modelo, no una prueba cronometrada de obtención: una partida más difícil que termina pronto puede resultar peor para tu cocina.
Los hitos especiales de Chili son adicionales a la recompensa aleatoria habitual. Completar el día 15 en Heat 5 puede dar una Chili si todavía no tienes ninguna; en Heat 10 se comprueba si ya tienes dos. La Chili de estos hitos tiene una probabilidad Gourmet documentada del 25 %. Una Chili normal añade un nivel de Heat y una Gourmet añade dos.
Un error antiguo exigía completar el día 16 para estos hitos. 1.5.2 corrigió el requisito al día 15. No arriesgues un restaurante inestable durante otro día solo porque una guía antigua lo indique.
Conservar la recompensa adecuada
Elige plantas para una necesidad concreta: dinero inicial, suministro de planos, una elección difícil o el siguiente desafío Heat. Compara el efecto de cada ejemplar, no solo el nombre. El aparato de Spring Onion queda asignado a esa recompensa; no es un selector de cualquier aparato.
El Greenhouse tiene una función de jardinería para eliminar plantas. Úsala solo si realmente quieres descartarlas; llevar una planta al restaurante no requiere borrarla. Consulta los desafíos acumulativos en niveles Heat.
Referencias
- PlateUp! plantsPlateUp! plants
- PlateUp! officialheatPlateUp! officialheat
- PlateUp! hqPlateUp! hq
- PlateUp! release15PlateUp! release15