Eine Pflanze verdienen und mitnehmen
Schließe Tag 15 mit aktiver Heat ab, um dich für eine Pflanze zu qualifizieren. Hole die Belohnung ab, wenn der Durchlauf endet, und kehre zum Greenhouse im Hauptquartier zurück. Es bleibt abgesperrt, bis du eine Pflanze besitzt. Vor der ersten Belohnung ist ein unzugänglicher Eingang daher normal.
Lege die gewünschte Pflanze für dein nächstes Restaurant in die Ladezone der Garage. Sie belegt einen Mitnahmeplatz anstelle einer Kiste. Ihr Effekt gilt im neuen Durchlauf; die Pflanze bleibt für spätere Durchläufe im Greenhouse verfügbar. Gewöhnliche Gerätekisten werden beim Mitnehmen verbraucht, Pflanzen sind wiederverwendbar. Bei Platzmangel landen zusätzliche Pflanzen und Kisten in ihren Eingangsstapeln.
Nach dem aktuellen Problem auswählen
Lies den Effekt auf deiner konkreten Pflanze. Die Stärken heißen Base, Fresh, Premium, Gourmet und Signature. Besondere Pflanzen nutzen nicht jede Stufe.
| Pflanze | Hauptzweck |
|---|---|
| Bay Leaves | Karten neu würfeln; das Kontingent gilt pro Auswahl |
| Sage | Begrenztes Gesamtbudget zum Neuwürfeln von Karten |
| Mint | Eine begrenzte Zahl von Kartenauswahlen in Overtime überspringen |
| Chives | Chance, einen gekauften Bauplan erneut kaufen zu können |
| Tarragon | Chance auf einen neuen Bauplan beim Kauf eines anderen |
| Oregano | Mehr Baupläne im täglichen Shop |
| Jasmine | Baupläne am ersten Tag |
| Rosemary | Startgeld |
| Fennel | Mindestguthaben |
| Spring Onion | Ein bestimmtes, auf der Pflanze angezeigtes Bonusgerät |
| Thyme | Vorbereitungszeit, bevor Gäste eintreffen |
| Cherry Blossom | Affordable-Dekorationssymbole |
| Lavender | Formal-Dekorationssymbole |
| Rose | Exclusive-Dekorationssymbole |
| Viola | Charming-Dekorationssymbole |
| Chili | Zusätzliche Heat |
Karten und Baupläne neu zu würfeln sind unterschiedliche Vorgänge. Bay Leaves und Sage betreffen Kartenentscheidungen; Chives betrifft den Kauf von Bauplänen. Mint überspringt Auswahlen in Overtime. Keiner dieser Effekte bedeutet unbegrenztes kostenloses Neuwürfeln oder einen uneingeschränkten Sandbox-Modus.
Bessere Stufen und die Belohnungen für Heat 5/10
Höhere Heat und spätere Overtime-Tage können die Chance auf stärkere Pflanzen erhöhen. Eine bestimmte Pflanze oder Qualität ist damit nicht garantiert. Das Belohnungsmodell des Community-Wikis fasst Heat 1–7 für gewöhnliche Qualitätschancen zusammen und unterscheidet höhere Stufen ab Heat 8. Das ist ein Modellvergleich, kein zeitlich gemessener Farmtest. Ein schwierigerer Durchlauf, der früh scheitert, kann für deine Küche ungeeignet sein.
Die besonderen Chili-Meilensteine kommen zur normalen Zufallsbelohnung hinzu. Tag 15 auf Heat 5 kann eine Chili geben, wenn du noch keine besitzt; auf Heat 10 prüft der Meilenstein, ob du bereits zwei hast. Für die Meilenstein-Chili ist eine Gourmet-Chance von 25 % dokumentiert. Eine normale Chili gibt eine zusätzliche Heat-Stufe, eine Gourmet-Chili zwei.
Ein früherer Fehler verlangte für diese Meilensteine den Abschluss von Tag 16. Seit dem Fix in 1.5.2 genügt Tag 15. Riskiere keinen zusätzlichen Tag in einem instabilen Restaurant, nur weil ein alter Guide ihn verlangt.
Die passende Belohnung behalten
Wähle Pflanzen für einen konkreten Engpass: Startgeld, Bauplannachschub, schwierige Kartenauswahl oder die nächste Heat-Herausforderung. Vergleiche den Effekt der einzelnen Pflanze, nicht nur ihren Namen. Bei Spring Onion ist das Gerät der jeweiligen Belohnung zugeordnet; du kannst damit nicht frei ein beliebiges Gerät auswählen.
Im Greenhouse gibt es eine Gartenfunktion zum Entfernen von Pflanzen. Nutze sie nur, wenn du eine Pflanze tatsächlich verwerfen möchtest. Für die Mitnahme musst du sie nicht löschen. Die aufeinander aufbauenden Herausforderungen erklärt Heat-Stufen.
Quellen
- PlateUp! plantsPlateUp! plants
- PlateUp! officialheatPlateUp! officialheat
- PlateUp! hqPlateUp! hq
- PlateUp! release15PlateUp! release15