Desbloquear Heat para un plato
Completa el día 15 con un plato para desbloquear su selector de Heat en la sede. Elige ese plato, selecciona un nivel disponible y revisa las cartas activas antes de empezar. El progreso se registra por plato: completar un menú no desbloquea el mismo nivel para todos.
Los efectos se acumulan. Heat 4 incluye también Heat 1, 2 y 3. Completar el día 15 en tu desafío actual permite seguir avanzando. Si buscas una partida más tranquila, consulta el modo Chill.
Heat 1–10: desafíos acumulativos
| Nivel | Carta | Cambio |
|---|---|---|
| 1 | Shaky Foundations | El equipo inicial es peor |
| 2 | Second Bite | Elección adicional de comida tras el día 2; también un 15 % más de clientes |
| 3 | Elephant Queues | La paciencia de la cola solo se reinicia entre días; su total y sus aumentos se reducen a la mitad |
| 4 | Health Concerns | La suciedad abundante en una sala hace que sus clientes coman muy despacio |
| 5 | Customer Crowds | El tamaño máximo del grupo aumenta en uno; también un 15 % más de clientes |
| 6 | Flaming Knives | Interrumpir el picado pierde su progreso; picar demasiado destruye ingredientes y la comida se quema un 300 % más rápido |
| 7 | Rented Restaurants | Alquiler diario de una moneda por cada diez casillas; los clientes pagan un 25 % menos |
| 8 | Soft Touch | Los procesos son un 25 % más lentos |
| 9 | Popularity Crisis | Un 25 % más de clientes, con otro aumento del 5 % cada día |
| 10 | Ends and Beginnings | Elige un entrante o postre tras el día 1; también un 30 % más de clientes |
Los porcentajes describen cada carta, no una fórmula que permita obtener el total final sumándolos. El menú y otras cartas también modifican la demanda.
Overheat 11–14 y plantas Chili
El anuncio original enumera diez cartas Heat. La referencia de cartas de la wiki comunitaria también documenta cuatro cartas Overheat accesibles por encima de ellas:
| Nivel | Carta | Riesgo adicional |
|---|---|---|
| 11 | Overheating | La suciedad puede arder; el fuego se propaga más rápido y cruza puertas y pasaplatos |
| 12 | Hot Desking | Usar Desks puede incendiar Cabinets |
| 13 | Friction Burns | Cocinar o picar demasiado provoca incendios |
| 14 | Hotheads | Los clientes con poca paciencia pueden prender fuego a su mesa |
Cada una añade además un 15 % de clientes. Las entradas de Heat 15 y superiores en referencias de mods no son niveles adicionales accesibles en el juego base.
Una planta Chili añade un nivel de Heat; una Gourmet Chili añade dos. Revisa el total mostrado y sus cartas antes de empezar: la dificultad adicional incluye los desafíos anteriores. La guía de plantas del Greenhouse explica las recompensas de Heat 5 y 10. El arreglo de 1.5.2 reinicia el progreso de cocción cuando la comida incendia su aparato en Heat 13; no convierte la línea en una instalación a prueba de fuego.
Preparar el siguiente atasco
Antes de subir, resuelve el problema que introduce la carta. En Heat 4, conserva acceso para limpiar; en Heat 5, revisa los asientos para grupos mayores; en Heat 6, comprueba cuándo termina el picado y cómo se retira la comida cocinada. En Heat 7, calcula si el menú cubre alquiler y compras esenciales.
Son decisiones de planificación basadas en los efectos, no una ruta óptima cronometrada. Si ya falla el servicio, arreglar asientos, limpieza o retorno de platos puede ser más útil que comprar una pieza para automatizar después. Puedes combinar Heat con una franquicia, pero sus cartas heredadas siguen activas. Revisa ambas cosas al comparar partidas.
Referencias
- PlateUp! cardsPlateUp! cards
- PlateUp! officialheatPlateUp! officialheat
- PlateUp! dailyPlateUp! daily
- PlateUp! plantsPlateUp! plants
- PlateUp! release15PlateUp! release15